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CS4 “预设动画”3D效果         ★★★
CS4 “预设动画”3D效果
作者:枳橘吟 文章来源:原创 点击数:9279 更新时间:2014-2-16 23:32:07

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这个玩意儿要说清有点难。先交待几个概念性问题及所谓的经验之谈。

为方便讨论,奉上两个源文件(两个数字的是一个文件,将顶面上移或不上移)。

https://dl.dropboxusercontent.com/u/8010334/2014/rotation_20140214.rar【保留10天】

这个尝试纯玩而已,顺便摸摸CS4。制作上并无难度,纯时间轴动画。玩它显得有点傻,见笑了。

网上早有用F9通过编程实现的各种3D效果,并且为鼠控。

1、CS4比F9、F8处理对象的变形功能强,至少多了对图片的“扭曲”;“预设”提供了几十种3D效果(相当于“组件”),更方便。

2、这些仍为假3D,实际还是在二维平面上制作;这里的3D空间与真实空间不是一回事;

3、尝试时,最好先弄清“数字”的,相对简单,仅为单轴旋转;先探探路,摸清基本情况,熟悉一下软件。

a、X轴,左负右正(箭头向右);  b、Y轴上负下正(箭头向下);   c、Z轴远正近负(箭头向内);

d、面向箭头,逆时针旋转为正;

4、这里说到层是指时间轴面板上的“层”。将层名称写清楚,以方便调试。不然容易昏头;

5、场景时间轴上,所有的对象都显示(按层的上下关系),“乱糟糟”的不方便调试,只有输出才能看到效果的情况;

6、将每个面设置为剪辑,注册点为正中,定位时以注册点为准;

7、设置一“容器”剪辑,将6个“面剪辑”分层拖入,以坐标0点为中心,将6个面摆好(旋转、定位,拼成立方体)

8、将“容器”拖入场景,设置3D旋转;设置旋转中心为0点;

9、设置场景时间轴为360帧,每帧对应1度,方便精细调整(改变帧频,调整快慢效果);在90度、180度、270度、360度处插入关键帧(为后面的制作玩花样作准备)。

10、最麻烦的调试:

在场景时间轴上设置脚本层,在需要的位置增加脚本,让“容器”剪辑内移动一帧,调整“容器”剪辑内各层对象的层位置,达到显示与不显示(空白帧)、谁压在谁上面的效果。移动脚本帧在时间轴上的前后位置,也就改变了对象变化的时间(对象的平面垂直于视平面时)。

11、效果1仅有绕Y轴旋转,只需控制4个立面的显示效果;在效果1的基础上,在0度、180度、360度处,增加绕X轴旋转,即为效果2。调试时,需增加控制点,处理顶面、底面的显示效果,4个立面改变显示效果的位置也会发生变化。相对麻烦一些。

暂这些。谨予参考。错误和疏漏还盼指正。

文章录入:音乐听听    责任编辑:清水洗尘 
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